新緑の杜
2019/02/06 ECCコンピュータ専門学校 ECChipexpd03

見ている人が探索したくなるような、ファンタジー感漂う神秘的な背景を目指しました。
この作品を作る際にゲームで使えるような背景を目指して、アセッツのポリゴン数にきを使って、
レンダリングはすべてリアルタイムでゲームエンジン(Unreal4)内でやっています。
ソフトはMaya、SubstanceDesigner/Painter、Zbrush、PhotoshopとUnreal4をを使いました。
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